습관이 즐거운 만남이 될 수는 없을까?
미술관과 교육의 만남은 사실 핫한 이슈가 아니다. 미술관이 성립할 때부터 미술관과 교육은 상호불가분의 관계이다. 18세기 유럽에서는 근대적 의미의 공공 미술관을 자국민을 위한 교육기관으로 성립하였다. 그리고 21세기에 들어서는 관람자에게 전시물을 어떻게 체계적으로 이해시킬 것인가에 대한 문제가 주요 관심사로 부각되고 있다. 단순한 감상의 차원을 넘어서 적극적인 교육과 체험의 개념이 도입되고 있는 셈이다. 그리고 학교 교육 또한 학습자가 주도하는 자기주도 학습과 창의성 교육, 인성 교육에 중점을 두면서 현장학습을 강조하고 있습니다. 이제 미술관은 근본적인 변화를 모색할 시기이다. ‘온라인 미술관의 에듀테인먼트 서비스’ 프로토타입을 구현하고자 하였다.
독일 발도르프 유치원을 세운 르돌프 슈타이너(Rudolf Stiner)는 ‘교육은 학습이 아닌 예술이어야 한다’고 했다. 독일 유치원의 미술과정은 매일 자유놀이 시간과 특별활동 시간에 이루어진다. 자유롭게 예술가들의 조각 작업을 흉내 내며 놀거나, 점토로 따라 만들거나, 크레용으로그리기를 한다. 또 동화 시간에 읽은 동화 내용을 미술활동 시간에 표현하거나 표현한 그림을 토대로 인형극 무대를 꾸미고 인형을 만든다. 이렇게 미술 활동은 모든 교육과정과 통합적으로 적용되거나 모든 다른 학습과 연계되어 경험되어 질수있다. 본 서비스는 웹 기반의 가상미술관에 비교하였을 때, 시공간적 제약으로부터 보다 자유롭게 사용 가능하기 위하여 모바일 애플리케이션 서비스이다. 또한, 미술작품을 디지털화하고 음악, 동영상을 가미하여 다양한 매체들의 통합된 환경에서의 학습 서비스이다. 본 애플리케이션은 4가지로 나뉘어 개발되었다. 이는 대표적인 동양, 서양의 미술작가와 작품인 신윤복, 에밀레종, 반고흐, 피카소이다. 본 4개의 애플리케이션은 각각 4가지 컨셉의 게임을 제공하고 있다.
본 애플리케이션의 개발에 있어, 갖추고 있는 기능(Function)은 드래그, 클릭, 미디어/오디오 재생, 사진찍기, 저장 및 압축하기, 정답맞추기, 타이머, 정답화면 창 띄우기, 정답 풀이 창 띄우기(히든기능), 돌아가기, 게스트 입장하기, 데이터베이스 저장하기이며 본 기능들 실제 구현 코드는 다음과 같다.
애플리케이션 구현 기능 | 개발코드 |
---|---|
드래그 | class DragListener implements View.OnDragListene |
클릭 | public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) |
미디어 플레이어 재생 | mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.audio) |
오디오 플레이어 재생 | MediaController mediaController = new MediaController(this) |
사진찍기 | public void camerabox (View view) |
사진 저장 및 압축 구현 | protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) |
정답맞추기 | answer = view.getTag().toString() |
타이머 | new CountDownTimer(1000, 1000) |
정답 화면 창 | nfinal Dialog dialog = new Dialog(Catchcode.this) |
정답 풀이화면 창 | answer_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() |
돌아가기 | public void returnClick(View v) |
게스트 입장 | public void loginClick(View v) |
아이디, 점수 등 랭킹을 위한 데이터베이스 구축 | intent.putExtra("ID", output_name.getText().toString()); intent.putExtra("MYPOINT", myPoint.getText().toString()); intent.putExtra("MYPIECE", "0"); |
✓ Java, C, C++, HTML, Javascript, CSS, Python, MySQL, Scratch
✓ Flash, PhotoShop, Illustrator, Sketch, Zeplin, AdobeXD, Protopie
✓ Service Blueprint, Customer Journey Map, Infograohic, FGI, Pilot test
✓ Double diamond, Design Sprint, Design Thinking
✓ Aftereffect, Premiere