2016년, TV의 변화 양상을 예측하고 새로운 플랫폼으로 재정의함으로써 패러다임 전환의 개념을 제안하였다. 본 프로젝트는 특히 가정 내 다양한 기기의 연결의 중심에 있는 허브로 기능할 수 있도록 확장 가능한 UI언어를 설계하고 통일된 조작이 가능한 조작 솔루션을 개발하여, 실제 적용 가능한 설계 가이드라인을 정의하는 것에 목적이 있다.
TV시청과 관련한 변인 5가지를 추출, 각 요소별 클래스를 나누어 사용자 세그 분류에 활용하였다.
스마트 기기숙련도
TV를 포함한 스마트 디바이스 활용도에 관한 분류
소통과 교류
사용자의 사회관계적 성향에 따른 분류
콘텐츠 소비성향
TV활용시 제공하는 콘텐츠를 결제하는 정도에 따른 분류
TV 사용시간
TV앞에 머무르는 시간에 따른 분류
TV 사용목적
TV를 사용하는 목적에 따른 분류
기술과 사회 변화 키워드를 활용하여 미래TV에 대한 개념을 정의하였다.
INTER-MANAGING
사람을 중심으로 한 input, output. 개인을 중심으로 변하화는 컨텍스트를 반영하고 관리해주는 에이전트로써의 미디어
EVER-CONNECTION
가정 내에서 활용되는 다양한 기기들을 효과적으로 연결, 연동하며 기기내에서 발생한 콘텐츠를 공유하는 플랫폼으로써의 미디어
CIRCUM LOG CONTAINER
사람과 기기, 사건과 환경에 대한 모든 데이터를 적극적으로 수집하고 분석하며 사용자에게 제공하는 다채널 정보 창구로써의 미디어
inter-managing, ever-connection, circum log container라는 축을 중심으로 TV가 발전하고 있다는 것을 알 수 있었다. TV는 더 이상 영상 콘텐츠만을 위한 단말기가 아닌, 다양한 정보를 읽고 해석하여 전달하고 소통하는 복합 콘텐츠 플랫폼으로 발전할 것임을 알 수 있었다.
스마트TV는 인터넷을 기반으로 콘텐츠의 영역을 넓혀가는 중이다. 그러나 주요 콘텐츠인 영상콘텐츠는 STB를 통해 소비되는 경우가 더 많다. 통일된 UI의 부재로 사용자의 경험을 창출하지 못하며 기능 조합 디바이스에 머물러 있다. 가정 내 콘텐츠 소비의 주요 플랫폼으로 활용되기 위한 연구와 실행이 필요한 시점이다.
✓ Java, C, C++, HTML, Javascript, CSS, Python, MySQL, Scratch
✓ Flash, PhotoShop, Illustrator, Sketch, Zeplin, AdobeXD, Protopie
✓ Service Blueprint, Customer Journey Map, Infograohic, FGI, Pilot test
✓ Double diamond, Design Sprint, Design Thinking
✓ Aftereffect, Premiere